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過去ログからアクセサリ・後付パーツ関係のTipsなど ■アクセサリ●チェーンフォールプロテクタ ●ミッシングリンク ●ボトルケージ ●スタンド ●フロントキャリア◇TIOGA フロントキャリアー「CAF005」 ◇MINOURA MT-3100F フロントキャリア ●リアキャリア◇ActionSports(ACOR) アルミキャリア ◇Tranz X リアキャリア ◇tubus Cargo リアキャリア ◇ミノウラ SSR-3000 リアサスペンション用キャリア ◇その他Tips ●サドルバッグ ●泥除け・チェンカバー・ベル ■アクセサリ ●チェーンフォールプロテクタ 自分は山奥でチェーンが複雑に噛み込んで遭難しかかったんで脱落防止ガード34.9mmを付けたよ。 降りていじらなくてもチェーンを戻せるのはこのプロテクターをつけてたからだった。10g以下の重量増でこの機能が得られるのでオススメ。書いてあるようにBB周りがむちむちのカーボンフレームにはつけられないけど ●ミッシングリンク KMCのミッシングリンクとかその同等品を入れておくと出先でもチェーンを外せるから、絡まっても連結を外して直すことができる。 チェーンを洗うのも簡単 ●ボトルケージ 420のフレームでエリートのCIUSSI_SIDE ダウンチューブに一つだけつけるのは大丈夫です。 シートチューブに他のボトルケージをつけると、ボトル同士が干渉して、きっちり固定できません。 シートチューブにSIDEを単体でつけたとしても、ダウンチューブにボトルがあたってしまい、固定できません ボトルケージのネジはホムセンにある普通のネジと同じ。M5×15mm(下管)M5×20mm(立管) ●スタンド スタンドをつけた、オレのOCR3の写真↓ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stand1_s.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stand2_s.jpg) スタンド付けてるよ。フレームにホームセンターで買ったゴムを巻いてnuvoとかので、簡単な奴。 スタンドつけてたけど曲がったので外した。 ESGE センタースタンド 2005年度モデルのOCRにつけました。 普通につけたら、リアとフロントのディレイラーのワイヤと接触してました。 軽く振れるだけだったので、実使用上問題なかったのですが、 気になったので、ヤスリで削って改造しました。 スタンドの材質がアルミっぽかったので、簡単に削れました。 スタンドはシートステイ&チェーンステイ固定タイプでも大丈夫、 とあさひの店員さんからGOサインが出ました。 フレームに傷がつかないようゴム板を挟むつもりでしたが、 あさひオリジナルのスタンドはフレームと接する部分に布が貼ってあり、 傷がつかないようになっています。 ocr3にセンタースタンドを取り付けたいのですが、ESGE以外で取付可能なものを教えて下さい。⇒下引きFDのワイヤー部が当たるので、そこの部位を削ればどれでもOK ●フロントキャリア ◇TIOGA フロントキャリアー「CAF005」 TIOGA フロントキャリアー「CAF005」 フォークのブレーキが付いてるところを外してステーを挟んでやるとぴったり付くよ ◇MINOURA MT-3100F フロントキャリア MINOURA MT-3100F フロントキャリア フロントフォークの固定が薄く平らなエアロ形状なのでそのままは取り付け不可。 バンドの代わりに別の物=ステンワイヤーで巻いて固定するとか加工要。 ●リアキャリア ◇ActionSports(ACOR) アルミキャリア ActionSports アルミキャリアとActionSports キャリアダボ付シートクランプで加工無しに付きました。 OCR2にACOR(ActionSports)のリアキャリアつけてます。 付属のステーでは長さが足りず、またブレーキと干渉するので、 ステーを二つつなげて固定していますがちょっと不安です。 ダボ付シートクランプは合うサイズがなかったような。 ◇Tranz X リアキャリア http //page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n60133733 ↑(製品名不明)とダボ付クランプで、オーストリッチのP-115を括り付けてみたんだけど ギリギリで踵に当たっちゃって困る。コイツの具体的な寸法ってわかりません?荷台部分がなるだけ高く・後ろにあると嬉しい →荷台部幅13cm×長さ30cm 高さ33cm(+5cmくらい伸ばせたような・・・) 付属のステーは18cm、取り付けるとダボ穴~キャリア16cm ダボ付クランプはACORのもの。 04 OCR2 440です。 ◇tubus Cargo リアキャリア tubus Cargoは、キャリアのアームがブレーキキャリパーと干渉する のでシートステーのダボ穴が使えないです。 仕方ないのでダボ穴つきシートクランプでアーム固定しました。 ◇ミノウラ SSR-3000 リアサスペンション用キャリア ミノウラのSSR3000ってキャリアは、ほぼ無加工で取り付け可能。 ただしリアサス用のキャリアなんでね。 一応10キロまでは搭載はできるようですが、タイヤが細いとその半分以下が安全パイじゃないかな? ◇その他Tips 俺はステーが板のやつをぐにゃっと曲げて付けてるよ もしくはダボ穴つきシートクランプを使うといいらしい ブレーキが干渉しやすいんで意外と工夫が必要みたいよ。 サイクルベースあさひ ダボにご注意 ダボ穴が変な場所にあっても取り付けできないし、 ブレーキを変な場所に取り付けるのは論外だし、 設計上仕方が無いんだろうね。 キャリアは自転車屋で実物をあてがってみるのがお勧め。 サイズによっても違いがあるんで現物合わせが一番かと。 ●サドルバッグ RIXENKAUL フリーパックメタ2 前スレあたりで話題になってたリクセンカウルのバッグ付けてみた。 タイヤとの隙間が気になっていたが、結果から言えば全然余裕。 KM830 フリーパックメタ2+アタッチメント CK810 07OCR2 465mm シートポスト目盛り"6"でバッグ下からタイヤまで8cmあり。 つまりシートを一番下にしても4cmの余裕あり。 ●泥除け・チェンカバー・ベル Dixnaロードフェンダーが取り付け可、クリアランスはほとんど無い ⇒リンタロウオリジナル スポルティーフ Dixnaのフェンダーを取り付けてみようとしたんだけどギリギリすぎ。サイズが420mmだから?465mm以上ならいくらかマシなんだろか・・・どうせ加工するなら別のにすりゃよかったなぁ Dixnaロードフェンダーが取り付け可らしいが写真見るとクリアランスがほとんど無いよね? そこでプラスチック製なら、サイクルデザイン社がよさそうなのだが・・・ これが理想形。金属製でぴったりついてる→GIANT OCR3(改)スポルティーフ Dixnaのクラウドリフトは別のチャリにつけてたけど、スチール棒のフレーム取り付け側2か所が近いからフェンダーがぶれてタイヤに当たるんだよね 25cくらいまでならクリアランスは見た目とトレードオフで確保できるんだけど(タイヤから少し上に浮かす) 雨の日(または雨上がり)に走ったら、背中に綺麗な黒筋が出来るよ。 ヒップバッグやらシート後端やらシートステイやらが泥まみれになる 後輪だけでも簡易な泥よけがあった方がいいような気がする 俺はフラップマニアだからこれ FREDDY-FENDERS-Cascadia 前輪はうまく納まったけど、後輪がちょっと面倒だった 泥除けのステー?っつーのかな それがプラ製で吊り下げるような感じでブレーキ部分とつながるんだけど 引っ掛ける分泥除けの内側が当たって擦っちゃう 見づらいぴんとズレ+へたくそ御免 あたる部分を削って耐衝撃用アロンアルファでステーと泥除け接着してつけた 後輪フラップ部分もあまりタイヤに接近させると当たっちゃうかな 車種は08のOCR1の500サイズです ▲TOP 閲覧数 合計 - /昨日 - /今日 -
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スクルフィル自治国の兵器一覧です 年代ごとの歴史的背景については是非年表をご参照ください。あくまで世代のイメージですので製造年月日がカテゴリー外の可能性もあります。一部の説明文における「最新」という言葉は593年を"現在"とした前提で描かれています。 単位 1fin = 1cm、ps=機関出力、lc=浮遊機関の出力 第一紀世代…505~540年帝国侵略前~帝国侵略初期あるものを使って「これかあれか」とあくせくして作ったメカメカしい時代。カオスと多様性に富む。むき出しの配管とリベット。第二紀世代…541~595年帝国VS連邦体制時代 技術が確立していき、洗練されつつあるがまだ失敗続き。創意工夫による新技術と保守的な技術が入り交じる。非常にラスティフロントしている。第三紀世代…596~643年もはや単純な二大対立ではなくなる。 技術が累乗的に加速し洗練されていく。メカメカしさは失われ、技術的特異点にむけたレースの始まり。ここに来て一気にSFめいてくる。第三紀後期…644~691年南北の講話を経て、新たな世界秩序が形成される。技術の複雑な交差が起き、ある部分では現代地球文明の技術を越すものも現れる。洗練されているが野暮ったさはわずかに健在。第四紀世代…692~未来南北統一が実現した世界。旧兵器との戦を経て、パルエはオービッタ・パレアと呼ばれる宇宙時代を迎える。最新技術とパルエイズムのフュージョン。 スクルフィル自治領軍兵器一覧 飛行兵器 ソロム級 自走兵器 スヴァツィア 戦闘機 RK.2ロキ RK.3マキイ
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元ネタは、2chネトゲ実況板にて書き込んでいた人物で、『ファイナルファンタジーXI』のユーザーとされる。 執拗なまでのナイトへの執着心と、ネトゲ実況板という場所ゆえの書き込みの早さによる誤記、誤変換の多さからある種特異な人物として知られるようになった。 文体に特徴がありすぎて、投稿内容を見た瞬間誰もが投稿者を特定できるほどである。 やがて、彼が扱う日本語に似て非なる特殊な言語「ブロント語」の真似をする人物が多数登場し、彼らは「ブロンティスト」と呼ばれることになる。 ※ただし、無関係な動画でブロント語を使用することはやめましょう。 このブロントがキャラクター化した存在・通称「ブロントさん」は、FFXIの世界ヴァナ・ディールに住むエルヴァーン族のナイトで、レアアイテムであるグラットンソードを所持。 性格は心優しくも、高慢さと謙虚さが混在しており(これは掲示板に書き込んだ氏の性格と、その書き込みに登場する理想のナイト像が入り混じっている為だと思われる)、前述のブロント語を使うという異様な人物としてよく描かれている。また元ネタどおり忍者嫌い。 ニコニコ動画では動画「ブロントファンタジーOP」の影響から、島谷ひとみの楽曲「深紅」が彼のテーマソングとして扱われている。この曲は本来ACE3のテーマソングである。 その後アイドルマスターキャラクターアルバム『MASTER SPECIAL06』において、星井美希が「深紅」をカバーした際、 トークに於いて美希自身が「やる気が有頂天」というブロント語らしき発言を行っており、そこからブロンド(金髪)さんという呼称が生まれたり。 ニコニコワールドでは本人ではなく、十九幕で仮面ライダーディケイドの変身キャラとして登場。ディケイドが倒せなかったアンデットモンスターを瞬殺していた。 同じく十九幕で水銀燈がヤクルトに対して「9個でいい」と言っているのもブロント語が元ネタ。 関連動画
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堕天使フロン 目標も目的もなく海原を航行中… ヨーロッパ、安全海域、危険海域、無法海域 いつでもどこでもPKします(`・ω・´) ちなみにP(プレイヤー)K(勧誘)ですけどね 冒険 交易 戦闘 LV 57 70 69 冒険スキル R 交易スキル R 戦闘スキル R 迷走 6 恐喝 4 乱闘 6 暴走 15 製薬 8 乗馬 8 放浪 4 密造 12 電撃戦 3 流浪 8 密売 14 蹂躙戦 15 浮浪 2 賄賂 15 殲滅戦 15 帝王学 8 奴隷取引 6 塹壕構築 8 商会員から一言! ウズラ君の育成にいそしみながらも、世の中の不思議を解明!w -- キャロ (2012-03-17 01 07 58) dOPbの部長! -- 83 (2012-03-22 21 44 24) イケない堕天使 -- しるく (2012-03-24 00 34 06) 名前 コメント
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準備する物 17mmのレンチ2本 (ソケットとボックスエンドレンチ) 8mm、10mm、13mmのレンチ プラスドライバー 固定されているバイス又はインパクトレンチ 作業手順 腕の細い人は車載の状態でダイナモを外すことが可能ですが、僕は 人よりも太いのでエンジンをおろしました。 エンジンのおろし方はここを参照下さい 1、 ファンベルトとプーリーを外し、(外し方はここを参照下さい)ダイナモの中心の17mmのナット(プーリーホルダーナット)にレンチをかけ、反対側のファンの中心のナット(17mm)をソケットレンチで外します。 外すときにナットをファンカバーの中に落とさないように気をつけてください。 エアーインパクト又はインパクトレンチを持っている方はこの状態でプーリーホルダーナットを外します。 無い人はダイナモを外して、プーリーホルダーをバイスに固定して外します。 両方無い人はプーリーホルダーのスタッドボルトにレンチをかけて回り止めとしましょう。 (ホントは やってはいけない技です。スタッドボルトが曲がらないように気をつけましょう。ねじ山に ビニールテープを巻くなどしてねじ山を保護しましょう) ねじが外れたらプーリーホルダーを取り外します。 引っ張れば取れるはずですが、固い場合は金槌などで軽く叩きながら外しましょう。 2、 ダイナモホルダーバンドボルト(13mm)を外します。 ダイナモのマウントのネジを外し、ダイナモを取り出します。 その際、画像のような半月キーがありますのでなくさない様にしましょう。 3、 矢印のねじを外します。 すると簡単にダイナモをばらすことが出来ます。 その際、電極がついているほうを保持し、反対側から分解していくと良いでしょう。 カラーとワッシャーの組付けの順番を忘れないようにしてください。 4、 アーマチャーコイルのコミューター部分を600番程度のサンドペーパーで軽く磨いて汚れを落としましょう。 溝に溜まっているかすも綺麗にしましょう。 柔らかいブラシなどで汚れを落としましょう。 絶縁が剥がれていたらエポキシ系の接着剤を塗って保護しておきましょう。 ブラシの残りが3mm以下だったら迷わず交換しましょう。 写真では結構残っていますが、折角ですので交換します。 5、 逆の手順で組み立てていきます ブラシを広げて、アーマチャーコイルを差し込みます。 ワッシャーを忘れないようにしてください。 ボディをかぶせて、ボルトを通します。 ブラシ側を下にして立ててやるとボルトが通し安くなります。 プーリーホルダーを取り付けます。 半月キーを忘れないようにしましょう。 ホルダーナットを締め付けます。 締め付けトルクは3.5kgm/fです。 6、 半月キーを付け、ダイナモのマウントに軽く固定し、ファンを取り付け、回しながらファンカバーに当たらないところでジェネレーターホルダーバンドボルトを締め付けます。 ダイナモとファンカバーのナットを締めます。 7、ファンベルトを取り付け、エンジンを載せて終了です。
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無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ 機種:NDS 作曲者:サラマンダー・ファクトリー(鶴山尚史、花岡拓也、松島加代子) 開発元:モノリスソフト 発売元:バンダイナムコゲームス(バンプレストレーベル)、アトラス(北米版) 発売日:2008年5月29日、2009年4月28日(北米版) 概要 「スーパーロボット大戦OG」シリーズと関連を持ったRPG。 開発会社関連で『ゼノサーガ』や『NAMCO x CAPCOM』等の作品ともクロスオーバーしている。(*1)。 そのためBGMもそれらの曲のアレンジが多い。(Ver.EFがつく曲はアレンジ) ゲームクリア後、オプションメニューにサウンドセレクトが追加される。 サントラに収録されているVer.SPは後年『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』にてゲーム作品初使用となった。 (続編:無限のフロンティアEXCEED) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Butterfly 中田ヤスタカ 歌 Perfumeタイアップソング OST未収録 無限の“刻”が交わる場所で 花岡拓也 タイトル画面 All Correct! 花岡拓也 ハーケン 専用BGM ASH TO ASH (Ver.EF) 編 花岡拓也 アシェン 専用BGM出典 SRWA 天衣夢泡の天満月 作 鶴山尚史編 花岡拓也 神夜 専用BGM 2008年49位和風30位通常戦闘曲323位 舞・闘・全・夜 花岡拓也 錫華 専用BGM もっと!舞・闘・全・夜 花岡拓也 錫華 必殺技使用時BGM ゆらぎの街のアリス (Ver.EF) 零児 小牟 専用BGMNAMCO×CAPCOMのOPのアレンジ 必勝への軌跡 (Ver.EF) 零児 小牟 必殺技使用時BGM出典 NAMCO×CAPCOM TRUE ORDER 鶴山尚史 KOS-MOS 専用BGM TIME TO COME (Ver.EF) 編 花岡拓也 ゲシュペンスト 専用BGM出典 SRW4次 鋼鉄の孤狼 (Ver.EF) 編 花岡拓也 アルトアイゼン・ナハト 専用BGM出典 SRWCOM2 白銀の堕天使 (Ver.EF) 編 花岡拓也 ヴァイスリッター・アーベント 専用BGM出典 SRWCOM2 DARK KNIGHT (Ver.EF) 編 花岡拓也 アークゲイン 専用BGM出典 SRWA 神出鬼没の琥魔でございます! 松島加代子 琥魔 専用BGM 我らシレーナ海賊団 花岡拓也 アン 専用BGM BOMBER GIRL! 花岡拓也 ドロシー 専用BGM ORCHESTRE ARMY 花岡拓也 オルケストル・アーミー 専用BGM 第4回609位第5回698位第6回876位第17回288位NDS429位ボス戦253位 NOBLE WANDERER 花岡拓也 カッツェ 専用BGM 平穏という名の蜃気楼 会話BGM出典 SRWIMP ほんの少しの休息 カッツェの店BGM出典 SRWIMP それは失われた記憶 イベントBGM出典 SRWIMP 焦燥の行方 花岡拓也 イベントBGM 失われた遺産 花岡拓也 ロストエレンシア マップBGM 招かれざる異邦人 マイティエーラBGM出典 SRWCOM1 悠久楼閣 花岡拓也 シュラーフェン・セレストBGM 天衣夢泡 鶴山尚史 神楽天原 マップBGM 癒し245位 神楽月の使者 花岡拓也 不死桜BGM 黄昏の大地 エルフェテイル マップBGM 機械仕掛けの幻想 ミラビリス城BGM 傀儡たちの饗宴 花岡拓也 フォルミッドヘイム マップBGM 混沌を望む声 花岡拓也 揺れる心の錬金術師 (Ver.EF) 編 花岡拓也 エスピナ城BGM出典 SRWIMP 戦う者たちの思惑 花岡拓也 ボス戦BGM(汎用) 忌むべき訪問者 (Ver.EF) 花岡拓也 ラストダンジョンBGM出典 SRW3次 これまで、そしてこれから 花岡拓也 エピローグ 未知なる無限の開拓地 花岡拓也 スタッフロール 無限の“刻”が交わる場所で (Orche) 花岡拓也 ラスボス戦 極めて近く、限りなく遠い世界に 編 花岡拓也 出典 SRWA 無限の“刻”が交わる場所で(Ver.SP) 花岡拓也 ゲーム未使用。公式HP使用曲。サントラ(*2)に収録 All Correct!(Ver.SP) 花岡拓也 ゲーム未使用。PV使用曲。サントラ(*3)に収録 サウンドトラック 無限のフロンティアシリーズ コンプリートサウンドトラック 無限のフロンティアEXCEEDの初回版に同梱。 「Butterfly」以外を収録。 スーパーロボット大戦OG×無限のフロンティア スペシャルドラマ サウンドトラックDisc ゲームの予約特典。 サウンドドラマとゲーム使用曲の一部を収録。使用曲の曲紹介文あり。但し作曲者名は未記載
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バセン隷区の兵器一覧です 年代ごとの歴史的背景については是非年表をご参照ください。あくまで世代のイメージですので製造年月日がカテゴリー外の可能性もあります。一部の説明文における「最新」という言葉は593年を"現在"とした前提で描かれています。 単位 1fin = 1cm、ps=機関出力、lc=浮遊機関の出力 第一紀世代…505~540年帝国侵略前~帝国侵略初期あるものを使って「これかあれか」とあくせくして作ったメカメカしい時代。カオスと多様性に富む。むき出しの配管とリベット。第二紀世代…541~595年帝国VS連邦体制時代 技術が確立していき、洗練されつつあるがまだ失敗続き。創意工夫による新技術と保守的な技術が入り交じる。非常にラスティフロントしている。第三紀世代…596~643年もはや単純な二大対立ではなくなる。 技術が累乗的に加速し洗練されていく。メカメカしさは失われ、技術的特異点にむけたレースの始まり。ここに来て一気にSFめいてくる。第三紀後期…644~691年南北の講話を経て、新たな世界秩序が形成される。技術の複雑な交差が起き、ある部分では現代地球文明の技術を越すものも現れる。洗練されているが野暮ったさはわずかに健在。第四紀世代…692~未来南北統一が実現した世界。旧兵器との戦を経て、パルエはオービッタ・パレアと呼ばれる宇宙時代を迎える。最新技術とパルエイズムのフュージョン。 バセン隷区軍兵器一覧 自走兵器 ヘイテスミルダ・ミィミ・バセニダッカー
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布告 兵器一覧ページの設立について 構成兵器数の増加により、兵器紹介ページの統治能力(読み込み時間)が悪化していることを理由に、 2月末を以ってメニューにおけるメカ関連の項を構成する全ての兵器紹介ページを形成する全ての兵器は主権を宣言し、3月末までに兵器紹介ページに代わり新たに創設される兵器一覧ページの下に独立したページとして再編されます。 それに伴い、兵器紹介ページはその役割を喪失し、メカ関連の項から消失します。 戦闘機 特殊機 艦載戦闘機グランビア 自律偵察機ファルシリア 艦載戦闘機グランミトラ 視核偵察機シンドリア・ルモルツ 艦載戦闘機グランバール ウェンケル神経戦機 艦載戦闘機グランツェル 艦載戦闘機グランダルヴァ 急降下攻撃機グラァグ 護衛戦闘機マコラガ 戦闘攻撃機バルソナ 高速迎撃機エオマイア 試作軽戦闘機エクセルシオーラ 艦載戦闘機グランヴィナス 重戦闘機ゼイドラ 重戦闘機ヴェーリャ364 対地重攻撃機ゲルグ388 高速戦闘機グラザランカ 高速戦闘機シュピンネ 夜間戦闘機ゲッコー 機体世代表 年代ごとの歴史的背景については是非年表をご参照ください。あくまで世代のイメージですので製造年月日がカテゴリー外の可能性もあります。 一部の説明文における「最新」という言葉は593年を 現在 とした前提で描かれています。 単位 1fin = 1cm、ps=機関出力、lc=浮遊機関の出力 第一紀世代…505~540年 帝国侵略前~帝国侵略初期 あるものを使って「これかあれか」とあくせくして作ったメカメカしい時代。カオスと多様性に富む。むき出しの配管とリベット。 第二紀世代…541~595年 帝国VS連邦体制時代 技術が確立していき、洗練されつつあるがまだ失敗続き。創意工夫による新技術と保守的な技術が入り交じる。非常にラスティフロントしている。 第三紀世代…596~643年 もはや単純な二大対立ではなくなる。 技術が累乗的に加速し洗練されていく。メカメカしさは失われ、技術的特異点にむけたレースの始まり。ここに来て一気にSFめいてくる。 第三紀後期…644~691年 南北の講話を経て、新たな世界秩序が形成される。技術の複雑な交差が起き、ある部分では現代地球文明の技術を越すものも現れる。洗練されているが野暮ったさはわずかに健在。 第四紀世代…692~未来 南北統一が実現した世界。旧兵器との戦を経て、パルエはオービッタ・パレアと呼ばれる宇宙時代を迎える。最新技術とパルエイズムのフュージョン。 飛行機械 艦載戦闘機グランビア Fighter GranViia 第二紀世代 機首には強烈な破壊力を持つ榴弾砲の砲口が開いており、見ているだけで威圧感を与える。 乗員 1名 動力 生体器官 x3 循環器 x1 最大速度 160km/h 武装 榴弾砲 x1 機関銃 x2 アーキル連邦軍の戦闘機乗りならば知らない者はいないといわれる帝国の名戦闘機だ。 ラスティフロント創作世界において 帝国戦闘機 の代表的ポジションを総なめ状態で、殆どの二次創作に登場を果たしている。 正気の沙汰とは思えない巨大な榴弾砲を機首に装備し、無装甲の機体や戦車を一発で撃破する火力を有する。 連邦軍の連射速度や砲精度についていけない帝国軍が出した答えが「火力」であった。 これは帝国の空中艦船にもいえる傾向で、第二紀世代中期の帝国軍は陸空双方ともに大口径火力を敵前に叩き込むドクトリンを採用している。 生体部分は左右の膨らみと機体後部の循環器部分に搭載され、左右の出っ張った位置にモーメントを置くことでキビキビとした機動を可能としている。 ▲ドット絵コーナーより八分儀氏作成のドット絵 時代により様々なタイプが製造されたことが分かる。 艦載戦闘機グランミトラ Fighter GranMitra 第二紀世代 蓮コラ蜂の巣のように機首に集中的に開いた銃口が特徴。(ゲーム内画像) 乗員 1名 動力 生体器官 x3 循環器 x1 最大速度 160km/h 武装 三十七連発銃 x1 機関銃 x2 グランビアの姉妹機である。 リロードが長く1発しか打てないグランビアを補佐するべく、正反対の小火力高連射をコンセプトに設計された。 連射能力を多数の砲身で実現したが、その分リロード時間が異常に長いのがネックである。 出会い頭に弾幕を吐き散らす戦法をとり、グランビアと勘違いした敵機を無慈悲に叩き落とす。 整備上の観点から大量生産はされなかったという。 艦載戦闘機グランバール Fighter Granbar 第三紀世代 アーキル連邦とは違って正しい方向に合理さを追求してきている。クランダルトの強さここにあり。 乗員 1名 動力 生体器官 x3 風力式循環器 x1 最大速度 220km/h(巡航) 250km/h(強制ブースト時) 270km/h(武装アタッチ無し) 武装 機関銃 x2 ----機首下部アタッチ---- 機関銃 x2 ミトラ連発銃 ミトラ下方指向連発銃 122mm榴弾砲 x1 偵察生体カメラ 対空ピット器官 120kg爆弾 ----翼端パイロン---- ラケーテ x2 煙幕筒 x2 コンセプトデザイン まるりょう 帝国の主力戦闘機グランビアに変わる機体としては、すでに戦闘機グランツェル(下)が開発されていたものの、 あまり高価で生産性も悪いために、世代交代は進んでいなかった。 そこで、グランビアとグランツェルの機体更新の つなぎ として620年頃に開発されたのがこのグランバールだった。 グランバールの特徴は ・グランビア、グランヴィナスなどの グランシリーズ のコンポーネントをそのまま引き継ぐことが可能。 →被弾して後方へ送られた機体がグランバールとして再就役する。 ・機首下部の武装アタッチメント方式の採用。 →任務に応じて武装を変更できるマルチロール性能。 以上が挙げられる。 無難で合理的なつなぎとして生まれたこの機体は、クランダルト帝国の傑作戦闘機となった。 グランツェルとのハイローミックスによって、帝国の防空体制を確固たるものにしたとされている。 アタッチメントを逐次更新していくことで最新武装の装備が可能なため、まさに生物のようにグランバールは進化を重ねていくことを可能としたのである。 620年代から目覚め作戦に至るまでに、単純生体眼カメラ→初歩的な赤外線カメラ→多波長高感度捜索装置が実装され、 目覚め作戦のころには2機1組で森林の上空を飛行し、片方が多波長眼で旧兵器を捕捉、もう一機が機首ミサイルガンランチャーで撃破するという、特別飛行隊が組織された。 艦載戦闘機グランツェル Fighter Grantzel 第三紀世代 向かって右が機首 殺意を感じるデザインである。 乗員 1名 動力 生体器官 x3 循環器 x1 補助心臓 x1 最大速度 270km/h(巡航) 340km/h(強制ブースト時) 武装 榴弾砲 x1 機関銃 x2 他国の戦闘機と比べて低速な帝国戦闘機だったが、599年にはついに再び惑星パルエの戦闘機のピラミッドの頂点に踊りでた。ほぼ1世紀ぶりの出来事である。 この機体は300km/hに達する高速性能と、生体改造されたパイロットでなくては失神してしまうほどの運動性、そして生体センサを用いた初歩的なオートエイミング装置を有していた。 左右に付属する生体器官は前世代機であるグランビアのデザインを受け継いでいるのが、よくわかる。 グランツェルは生体器官の接続部をグリグリと可変させることで、急停止・急上昇はおろか、進行方向をそのままに振り向くことも可能としていた。 露出した機関銃は攻撃ヘリのように様々な方向に指向を可能とし、地上目標や対艦目標に対して高い掃射能力を有する。 榴弾砲も改良され高初速の弾を射撃可能としており、従来の博打的ロマン砲からより実用的なシロモノとなった。 非常に高価な機体で、地球で言うF22ラプターのような立ち位置である。調達コストはグランビア約9機分となっている。 内部は芸術品と呼べるほど複雑で大量生産には向いておらず、42機が製造された。これを3つの飛行隊へ14機ずつに分けて配備した。 パイロットはエリート中のエリートから選抜され、徹底した訓練と座学を受けることになっている。 飛行中は急制動の際に起こる凄まじいGに耐えるため、外付けの強制呼吸人工肺などを身に付ける必要があった。 弱点として、少ない配備数とメンテナンスの複雑さ、そして可変生体器官と接続するために露出した動脈が挙げられる。 空の王者にふさわしい機体だが、物量を生かした攻撃や波状攻撃を受けた場合には、修理も補給もできなくなってしまうだろう。 艦載戦闘機グランダルヴァ Grandarva 戦闘機グランバールになれなかった悲しみの戦闘機だが… 第三紀世代 乗員 1名 動力 生体器官 x3 空冷循環器 x1 最大速度 250km/h 武装 螺旋榴弾砲 x1 機関銃 x2 機関砲 x2 コンセプトデザイン Rvt.Rin グランビア戦闘機の上位互換として開発が試みられた機体のひとつだ。 主武装の螺旋榴弾砲やマニューバにも使える空力鰭(ヒレ)、そして空冷式の体温調整装置などの新技術が導入された。 しかし、アーキル連邦的ともいえる闇雲な技術導入が祟って整備性が劣悪で、この機体に整備士を割くのならばグランツェルに回したほうが良いとまで言われたという。 しかしながら試作止まりを免れて、幸運にも10数機がロールアウトを果たした。 生体器官はグランビア系列のものを培養していたため、互換性はグランバールと同様良好の模様である。 戦闘機としては晴れ舞台を経験できなかったグランダルヴァだが、その一部はテクノクラートに引き取られ、 悪名高い 無人機計画 の実験機となった。 コンセプトデザインを提供していただいたpvt.Rin氏執筆の小説「Angels Cry」にてその正体が明かされている。 急降下攻撃機グラァグ Glarg Dive Attacker 第二紀世代 乗員 2名 動力 生体器官 x3 最大速度 160km/h 220km/h*急降下時 武装 55mm機関砲 x2 爆弾倉 機関銃 x1 コンセプトデザイン アイス民 潰し屋シュルツ として連邦軍に恐怖を植え付けた某パイロットの愛機にして、帝国初の本格的な重攻撃機だ。 急降下時、左右の生体器官から張り出した人造声帯から女性の叫び声のようなサイレンを発する。 多くの連邦軍兵士はその叫び声に恐怖したことだろう。 乗員は機銃手と操縦手の2名だが、機銃手が四つん這いになり、 操縦手がその腰に跨るという、非常に個性的な搭乗方法を採用しているのが特徴だ。 護衛戦闘機マコラガ Escort Fighter Macolaga 帝国の戦闘機の系譜を辿ると、ここに行き着く。 第一紀世代 乗員 1名 動力 生体器官 x1 循環器 x1 最大速度 178km/h 武装 機関銃 x1 帝国軍創設初期の戦闘機だ。生体器官に座席と機銃を付けたという以外特に特筆すべきものがない。 …とはいえ、この機体の初陣たるやそれはそれは輝かしいものであった。 マコラガは、北半球とのファーストコンタクトのために開発された帝国初の実用的戦闘機だったのだ。 当時北半球には戦闘機と呼べる代物など1機もなく、文字通りの 無双 を演じていたのである。 戦列歩兵や弓兵、騎兵などをおもちゃのように掃射でなぎ倒し、帰り際に王宮に弾丸をお見舞いした。反撃などなかった。 北半球に反撃する術はなかった。 ▲バリアンテとスチルマルダ しかし、時代は下って連邦がバリアンテやスチルマルダを開発すると、マコラガは表舞台から降りることとなる。 詳しくはドクトリンの項に掲示するが、マコラガを徹底的に研究して空対空戦闘を前提に組織されたアーキル戦闘機隊と、今まで空戦相手が存在しなかったが故に、マトモな対空戦闘すら考慮に入れていなかった帝国空軍のマコラガは惨敗を喫することとなる。 現在では一定の速度を有するものの、耐久性も火力が無いも同然なために商船の護衛に従事しているとされる。 戦闘機バルソナ Fighter Bal Sona 指摘があるまでの5年間、ずっと忘れられていたスケッチ。 第一紀世代 乗員 1名 動力 生体器官 x1 循環器 x1 最大速度 140km/h 武装 榴弾砲 x1 機関砲 x1 帝国軍初期の戦闘機でマコラガと同世代である。 左右非対称なのが特徴だが、それ以上にインパクトがあるのはやはり機首の榴弾砲だ。 この時から帝国は戦闘機に大砲を載せていた。この遺伝子はグランビアに受け継がれている。 当時の技術では榴弾砲を載せるのはかなりの無理があったようで、左右非対称なのはその調節のためであった。 循環器と発光器の動力源として小さな内燃機関を積んでいるので、排気管がきわめて異様な印象を与えている。 ラスティフロントの概念が生まれる前の絵なので色々設定が合わないのである。無理やりの後付け設定である。それを考えるのが楽しいのである。 高速迎撃機エオマイア High Speed Intercepter Eomaia 第二紀世代 乗員 1名 動力 生体器官 x1 循環器 x1 最大速度 180km/h 武装 機関銃 x2 酸性弾孔 x1 帝国の高速迎撃機だ。厳密には試作機で、旋回能力はないに等しい。 グランビアなどの グランシリーズ はこの機体が元となっており、フォルムに共通点が見られる。 ▲グランビアの生体器官を外したサイドビュー。 試作軽戦闘機エクセルシオーラ Excelsior Exp-Attacker 第二紀世代 乗員 2名 動力 生体器官 x1 循環器 x1 最大速度 176km/h 武装 アタッチメント式 コンセプトデザイン Schnellwal 傾斜装甲、武装マウントレール、可動式生体器官など多数の新機軸が盛り込まれた軽戦闘機だ。 当時としては破格の速度を叩き出すも、操縦手の疲労を著しく悪化させることが判明しお蔵入りしたようである。 しかし、帝国はどこぞの連邦と違って作った試作機を無駄にすることはない。 これらの新機軸は、グランツェルやグランバールといった第三紀世代の戦闘機へ無事に回収されたのであった。 突入形態時には上部構造が下部構造前方に畳み込まれ、空気抵抗及び被弾面積が改善される。 艦載戦闘機グランヴィナス Fighter Granvinus 第二紀世代 乗員 1名 動力 生体器官 x3 循環器 x1 最大速度 150km/h 武装 22mm機関砲 x3 全く更新されなかったせいで連邦に圧倒されはじめたマコラガ戦闘機を救ったのが、次世代機に当たるグランヴィナスだ。 とても堅実な設計で、高火力、高耐久と名機そのものだったが、その活躍時期は短く、さらに次世代のグランビアがあまりの傑作機だったために、完全に空気となっている。 ▲先代マコラガ戦闘機と、次代となるグランビア戦闘機 それどころかこの機体は傑作戦闘機グランビアに似ているため、みにくいアヒルの子のごとく、劣化版として グランピア という蔑称があだ名されている。 とはいえ、いまだに辺境で多くが運用されているのは、この機の信頼性と性能が高水準でまとまっていることを証明している。 後ろの方で光っているのは生体探照灯である。 敵機に反応して光る方向をある程度指向する、サーチライトであり、初歩的な索敵装置でもあった。 次代のグランビアでは廃止されていることから、おそらく役に立たなかったのであろう。 重戦闘機ゼイドラ Heavy Fighter Zeidra 顔が怖いです 第二紀世代 乗員 5名 動力 生体器官 x4 循環器 x1 最大速度 160km/h 武装 自動装填榴弾砲 x1 機関銃 x4 連装対空機関銃座 x2 後部対空砲 x1 帝国軍の重戦闘機だ。 グランビアやグランミトラが連邦軍の戦闘機隊を退けると、さらにそれらを拡大した機体の生産が要求された。 帝国軍の飛行機械は ”動力付き飛行機” ではなく、あくまで ”空飛ぶ能力を持つ肉塊” なので、機体が大きくなったとしても速度が落ちることはない。 地味ながらアドバンテージである。 重戦闘機ヴェーリャ364 Heavy Fighter Veelya Type-364 第二紀世代 乗員 3名 動力 生体器官 x2 循環器 x1 最大速度 170km/h 武装 前部銃座 x1 機関銃 x4 帝国軍の重戦闘機だ。ゼイドラを90度ロールさせたようなフォルムで、マンボウのような縦型の機体だ。 高速で敵機に接近して、弱点を集中的に掃射、一撃離脱するスタイルを得意とする。 RAMネコ氏の小説「浮遊騎士」に登場する。 対地重攻撃機 ゲルグ388 Heavy Gunship Gelg Type-388 第二紀世代 乗員 8名 動力 生体器官 x2 循環器 x1 最大速度 162km/h 武装 機種大型機関砲 x4 対地ラケーテ発射管 x2 ラケーテ発射管 x2 側面対地機関砲 x2 銃座 x3 ヴェーリャ364を更に拡大発展させた重航空機で、その異様はもはや軽艦艇レベルだ。 連邦軍の拠点などを上空から制圧する対地攻撃任務を主として運用された。 しかし無理な増設が祟って防御力は低い。一度狙われたら生存は絶望的なため、制空権の確保が大前提だったとされる。 ちょっかいを出すとすぐに湧いてくる連邦軍の要撃機に悩まされ、うまく運用することが出来ずにいた。 ポストリューリア時代における渓谷戦で改めて任務につき、一度休眠させられたあとは皇国戦線に投入されて全機消耗している。 ゲルグは帝国語で クロヤモリ を指す。 高速戦闘機グラザランカ High-Speed Fighter Grazalanker 第二紀世代 乗員 2名 動力 生体器官 x2 循環器 x1 ヘ式機関 x1 漏斗 x2 最大速度 210km/h 260km/h (噴射時) 武装 機関銃 x2 徹甲榴弾砲 x1 エオマイアをベースにさらに発展させた帝国の高速戦闘機だ。 帝国軍機体発の200km/hの壁を超えた記念すべき機体である。この高速度を実現したのは帝国の新型機関 へ式機関 で、袋の内部で人為的に発生させたガスを2つの漏斗から高速で噴射する仕組みとなっている。 もうひとつの特徴を挙げると、この機体には帝国軍戦闘機には珍しい完全密閉式の風貌が装備されている。帝国の技術にパラダイムシフトが起こりつつある決定的な例であるだろう。 高速戦闘機シュピンネ High-Speed Fighter Shpine 第三紀世代 乗員 1名 動力 生体器官 x2 循環器 x1 ヘ式機関 x2 最大速度 420km/h 490km/h (噴射時) 武装 機関銃 x4 ヘ式機関を用いて高速度を狙った機体。 先進的に見える後退翼は速度を狙ったものではなく、ましてや揚力を発生させる主翼ではないがその見た目は軍部を驚愕させた。 今までにないコンセプトでロールアウトしたこの機体はグラザランカで養った技術を生かした堅実な設計となっていた。 特に、生体器官戦闘機の速度の頭打ちの原因となっていたBEL遺伝子の解明がこの機体の成功に大きく関わっていたと言えるだろう。 機体前方には格納可能な生体探知機を備えており、夜間でもある程度の索敵が可能となっている。 また、機体尾部にも敵機の接近を完治する感覚器を設けており、後ろを取られて射線に囚われた場合に背中からの振動でパイロットに注意を促す機構を持ってる。 連邦軍は同時期に開発したギズレッツァ戦闘機でこの機体に立ち向かうこととなった。 夜間戦闘機ゲッコー Night Fighter Gecko 第三紀世代 乗員 1名 動力 生体器官 x2 循環器 x1 最大速度 380km/h 武装 機関砲 x4 重機関砲 x2 帝国の特殊夜間戦闘機。 見ためはグランビア系列に見えるが、ほぼ新規設計に近い。 大型の生体探知機を機種に備えており、加えて暗視生体カメラも組み合わさり夜間戦闘で無敵を誇った機体だ。 主な標的は連邦軍が大量に放っている非武装の夜間哨戒機で、どこからともなく1機で現れては次々と屠っていくその戦闘機を連邦は死神あるいは夜鷹と呼んだ。 その存在が明るみになるまでは数年を要したという。 まれに、地上目標を攻撃するケースも存在していた。 夜空に小さな赤い光が動いていたら、それは死神が舞い降りる前兆だ―誰かがそうつぶやいた。 特殊機 自律偵察機ファルシリア タイプ:Fキアトラ仕様 第二紀世代 製作者が塗りに疲れた模様 ※ここでしか見れないよ! 乗員 0名 動力 生体器官 x1 循環器 x1 最大速度 230km/h 武装 脊椎破砕用爆薬 帝国の悪名高い技術者集団、テクノクラートが開発した無人偵察機だ。 テクノクラート機密指定 閲覧を禁ずる 570年代より帝都西ブロック工業地区で度々報告される、スカイバードおよび生体器官との感応性が高いとされるある血統近親者を用いた無人偵察機である。 幾度の実験から生体器官との感応性は17歳頃の女性個体がピークと目される。 計画により18回の融合の試みがなされ、1個体にほぼ完全な融合を認める。 脊髄破砕用の爆薬をセーフティとし、バセン地区の偵察試験を目の前に個体が脱走した。 部隊による秘密裏の追跡が行われたが、未発見に終わる。 第773周期の生体器官のみに限定感染する脳炎のカバーストーリーをもって対応する。 視核偵察機シンドリア・ルモルツ Opticl Scout Sindria Lmorz 第二紀世代 生体眼球カメラ。補助脳カートリッジをメモリとした強行偵察機。 乗員 0-1名 動力 生体器官 x1 強制循環器 x1 最大速度 290km/h 武装 N/A 敵地上空を高速で飛来して資格情報を収集するする戦略偵察機である。 前に伸びた眼球は光学観測顔負けの超倍率の仕事をやってのけ、その情報は補助脳カートリッジへ記憶される。 写真ではなく、シャッターを切った時の「視覚記憶」が保存され、現像時には網膜板へ映し出される方式を採用している。 そのため解像度という概念はなく、そのときの「印象」が総合的に再現される。脳髄技師の特殊操作によってその時の音や雰囲気などの高度な情報も人間に伝えることも出来るという。 テクノクラート機密指定 閲覧を禁ずる この機体は飛行状態のパイロットの脳波と生体器官のパルスの共通波のデータ取得、そして完全無人で行動可能な自律航空機の飛行データ取得のために開発した。 公式には一人乗りの有人機として知られているが、自律飛行用簡易プログラムを施した脳髄基板を所定の場所に埋め込むことで無人機として使用できる。 この基盤はいまだ開発中のため、暫くの間は有人偵察機として帝国空軍に貸出し、秘密裏にパイロットの脳波データを蓄積することとした。 1000周期個体の誕生までには完全無人の兵器群の完成は夢ではないだろう。 ウェンケル神経戦機 Wenkel nerve fighter 第三紀世代 見た目のスマートさに反してかなり巨大な機体 乗員 1-3名 動力 生体器官 x1 強制循環器 x1 最大速度 270km/h 武装 感応器 コンセプトデザイン 六方晶ダイヤモンド 現実世界の 電子戦機 に相当する小型機である。 主な任務は3つで、1つは脳波になんやかんやすることで周囲の敵を”なんか嫌な感じ”にする妨害行動、 2つ目に周囲の味方艦艇や戦車などの生体器官の鼓舞、そしてスカイバード独特の感覚器官を利用した情報収集・処理である。 パイロットはクソ狭い風防の中で寝そべりを強要されている。
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更新履歴 2016/10/30 第六艦隊大亡命外伝(仮)追加 2015/10/27 ページ作成 ネネツ戦記追加 フライトグライドのテキストアドベンチャーゲーム置き場です。 ノベルゲーム外伝(仮) 第六艦隊大亡命編 パスワードはいつもの4文字です。スクール水着を半角英4文字であらわすと? リューリア戦役における第六艦隊のストーリー。 製作 信玄氏 コメント このゲームは、フリーウェアのノベルゲーム開発キットである「R9」(http //r9game.com/)を使用して作成されたフリー配布のノベルゲームです。 本ゲームは蒼衣わっふる(Aoi_Waffle)氏原作の「ラスティフロント(旧FlightGlide)」二次創作となっています。 背景、立ち絵等の無許可転載・複製・加工・配信等は禁じられておりますのでご注意ください。 BGM、効果音が出ますが、作者の技量不足により調整などは一切行われていません。 PCの音量調整には十分にご注意ください。 ~~~~~~~~~~~~ このゲームは昨年公開したフラグラ(ラスフロ)ノベルゲーの外伝に当たるゲームです。 まるりょう氏、八分儀氏、蒼衣わっふる氏に最大の感謝を・・・。 ネネツ戦記 DLページ(最新Ver1.10 パスワードはいつもの4文字です。)スクール水着を半角英4文字であらわすと? ネネツ自治管区の新米参謀視点で語られる帝国サイドのストーリー。 物語後半ではパルエ史上の重大イベントを垣間見れる。 製作 信玄氏 コメント このゲームは、フリーウェアのノベルゲーム開発キットである「R9」(http //r9game.com/)を使用して作成されたフリー配布のノベルゲームです。 本ゲームは蒼衣わっふる(Aoi_Waffle)氏原作の「FlightGlide」二次創作となっています。 背景、立ち絵等の無許可転載・複製・加工・配信等は禁じられておりますのでご注意ください。 BGM、効果音が出ますが、作者の技量不足により調整などは一切行われていません。 PCの音量調整には十分にご注意ください。 素材 続々追加中…! 君もノベルゲームを作ってみないか!? 蒼衣わっふる描き下ろしの質より量の手抜き背景素材と、そこそこ高品質な差分付き立ち絵がオトクなパックになってアップローダにて公開中!!
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